2015年01月04日のツイート
@Rike_rike: RT @showya_kiss: TRPGはセッションも楽しいけど感想戦も楽しいの。セッションのログも宝物だけど、感想戦のログも宝物なのよ。自分を振り返れるし、次はどうしようというアイディアももらえるから。
@Rike_rike: RT @ikeshihakata: 【TRPG動画】『総統閣下がTRPGプレイヤーにお怒りのようです』を作りました。よければ見てやってください!【RT希望】 URL #TRPG
@Rike_rike: RT @mattari_mtrba: あなたはどのタイプ? URL
@Rike_rike: RT @Yuki_Suzukickz: 今テレビで3Dプリンターの考案者の日本人の話がやってるんだけど、学会発表したら何の役に立つんだと言われてヘコんで特許出願も諦めてしまったという話を聞いて役に立つ立たないという話は生産性ゼロワードだなと思った
@Rike_rike: RT @Shunsk_X: 自分より若いTRPGerさんが感想戦でセッションを見てた視点とか褒めるポイントとか見ると、TRPGが「素敵な一期一会の場所を作れる文化」になってて素晴らしいことだなと感無量。高校生の頃なんか思い出すとセッション終わったら反省会だもの、あの文化が続か…
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: 理想的にはGMはバトルシュミレーションをやって確かめてみるのが一番だけど、シナリオ側から「これキツイっすわ。半殺しくらいになるってPLに言っとけ」とか書いてあるといいのかもねぇ
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: 一番怖いのはGM自身がバランスを把握していない場合。果たして目の前にあるものが簡単なのか難しいのかを分かっていない状態だと、GM以上にPLが困惑する
@Rike_rike: RT @MOO_hw: 公式シナリオのバランスがピンキリだっていうのは『運命の邂逅』遊んだあとに『災厄の予兆(宵闇の魔神シナリオ1)』をやるとよく分かる。バランス感ってのはシナリオ単位のものでしかないのよね。もちろんGMたる皆にとってそう。
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: なので、「異世界ってどっから異世界?」という疑問は、自分的にはハイファンタジーに属しているもの。現実世界と地続きではない(あるいは繋がりが薄い)ものが、異世界っていう風にみるかなぁ
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: この区分に従えば、例えば現代バトル異能モノなんかはローファンタジーですし、異世界召喚モノなんかはハイファンタジーになるわけです
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: 「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」というくくりがあったりします。世界観を最初から作って、現実世界とはまったく違う世界を創造しているものをハイファンタジー。逆に現実の延長、実在世界と地続きになっている世界観を舞台にしたものをローファンタ…
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: この白のファイレクシアを作り出す下りが凄く好き。邪悪の権化たるファイレクシアと、正常なる色とされてきた白が、実は同じ哲学を有しているということを、ゲーム的に反映させる流れが、痺れる!!
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: >より良い社会を作るための青写真を元に、信念に基づいて動いているのだ。白とファイレクシア人はどちらも秩序を評価し、万人にとっての平等を作ろうとしている。
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: > これを仕上げるための鍵は、白の哲学とファイレクシア人の哲学の共通点を見付けることだった。しばらく考えて、私は、共通点が非常に多いということに気がついた。白もファイレクシア人も、彼らの考える「よりよい世界」を作ろうとしている。
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: >ビルの心配は、ファイレクシア人らしさを他の色で再現するのは難しいだろうということだった。可能だとビルに示すという任務が私に与えられた。ビルは、白がもっとも反ファイレクシア的だと感じていたので、私に与えられた任務は白のファイレクシア人をいくつ…
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: フレイバーとデータを結びつけるということの重要性を説いているのですが、小説なら単に強いということにすればいいところを、ゲームだとその強さや能力に基づいたデータを作らなければ説得力がない、ということ
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: 引用が前後したけれども、こういう感じの記事。MTGの記事なので、これを反映してゲームに反映させるデータを作る話に繋がるのですが、非常にこれが分かりやすく、参考になります
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: >(引用) 敵の決まり事の1つに、「知能/筋力のコンビ・ルール」と呼んでいるものがある。主たる敵には、部下として仕える弱い敵がいなければならないというものだ。これが必要な理由は、主人公には主たる敵を倒すための準備が必要で、この部下が「最終ボ…
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: >(引用)敵を設定するときに、知能の高い敵を1体と、筋力に秀でた敵を1体作ることは重要である。主たる敵が知能の高い敵なら、部下は筋力に秀でた敵である必要がある。主たる敵が筋力に秀でた敵なら、部下は知能が高い敵である必要がある。
@Rike_rike: RT @tukuyomi4731: MTGの敵の作り方記事。MTGの記事だけれども、RPGにおける魅力的な敵役というものの配置の仕方にも通じるので大変参考になります。URL#TRPG
@Rike_rike: RT @yumeoi1884: 他TCG「このドラゴンが強い」「この神がすごい」「この騎士がかっこいい」「この天使が美しい」「この悪魔が悍ましい」「この魔法が凄まじい」MTG「ハゲたモンクの集団が君を待つ。」
@Rike_rike: 秩序回復戦争時期のアトラタンが舞台のグランクレスト レコンキスタ今のアトラタンより未来で、文明が少し発展した状態のグランクレスト ルネサンス#というサプリが出ないかな#まだ早い#grancrest
@Rike_rike: 今日のスタンドを発現ッ! スタンド名「サイコロ・リプレイ・ルールブック」! アイテムを活動する能力! セリフ「ナチス式敬礼をナチス式授乳と空目したッ! ナチス式敬礼をナチス式授乳と空目したッ!」 URL
@Rike_rike: #grancrest#嘘予告 彼は何時も何かを考え込んでいる、そんなちょっと変わった人だった…そして、君はそんな彼の友人でもあった そんなある日のこと「僕はふと思うんだ…この世界は、誰かの手によって動かされてい… URL
@Rike_rike: RT @oribe893: [急募] 倒すべきもの [ブラッドムーン]日時:1/4 18:00~21:00 キャラクター作成及びシステム説明(その後、PLの日程を確認後、本セッション)ルルブ持ってないという方でも大丈夫です!興味があればご参加ください!#TRPG